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CVPR 2026 · Main · C139

Towards Open Environments and Instructions: General Vision-Language Navigation via Fast-Slow Interactive Reasoning

具身 / 导航 / 游戏 · 扩展相关 · 方法 / 系统

Idea

slow4fast-VLN 将快速 DUET navigation policy 与 LLM 慢反思连接起来。Fast module 执行动作并记录轨迹,slow module 把轨迹总结成可复用的场景与空间经验,再将检索到的经验编码为向量融入 policy,而非每次困难都独立调用昂贵规划器。

Research Problem

传统 VLN 往往在住宅场景与相近指令风格上训练测试,在商场、办公室等 OOD 建筑及 user-style instruction 上会出现不稳定路线判断。把 fast/slow 分成互不影响的模块虽然能临时处理困难,却无法让先前慢推理改善未来快速决策。

Insight

慢反思的价值在于抽取跨具体轨迹复用的 spatial rules 和 navigation strategies,并通过可学习接口影响 fast policy 的视觉表征。当前场景检索相关经验可让经验以局部条件进入决策,语言风格规范化则减少与导航语义无关的分布变化。

Method

  1. Fast reasoning 采用 DUET 的动态 topological map 与 coarse/global、fine/local 双尺度行动评分,输入 panorama、GPS、neighbor-node information 和历史。Llama3.2-vision 为节点生成描述,记录动作、局部拓扑、stop probability 与 episode metrics。
  2. Slow LLM 使用结构化 CoT prompt 反思轨迹,将经验存为 scene type、spatial context、spatial rules、navigation strategy、历史 success rate 与 occurrence frequency 等字段,组成有容量限制的 Experience Library。
  3. 按当前场景、空间与策略特征计算 similarity,选阈值以上的最相关经验,经 embedding 和线性层编码。以 visual features 为 query、experience features 为 key/value 做 multi-head attention,拼接并投影后替换 policy 的视觉输入。
  4. 对 Scene/User style instruction 用 LLM 转为保留核心语义的 Basic style,并按 conversion confidence 决定接受或保留原文。在 GSA-R2R 的住宅与非住宅场景、不同指令风格上比较 navigation error、SR、SPL 与路线一致性。

Sources & Reading Scope

阅读依据:官方 PDF 正文。核读页码按 PDF 页序计数,可能与 proceedings 页码不同。

p. 1 · p. 3 · p. 4 · p. 5

核读章节:Overall Framework · Fast Reasoning · Slow Reasoning · Interaction between Fast-Slow Reasoning · Instruction Style Conversion

依据正文 architecture 与 memory fusion 整理。本设置明确使用 panorama、GPS 和邻接节点信息,不能类比为纯 RGB 无地图导航。