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ACL 2026 · Long · E71

Communication-Efficient Desire Alignment for Proactive Embodied Human–Agent Interaction

具身 / 导航 / 游戏 · 扩展相关 · 方法 / 系统

Idea

FAMER面向重复的家庭协助交互,通过跨episode的goal-relevant memory、desire-centered reasoning和选择性交流,逐渐学会用户偏好而减少重复询问。配套HA-Desire环境用稳定value attributes驱动proxy user的目标选择,使agent必须从模糊指令与交流中推断应当完成哪些具体目标。

Research Problem

具身协作研究常假定目标已知或用户偏好固定且显式,但现实助手面对的请求往往简短,用户也不愿反复说明细节。只根据当前一句话规划容易选错物品,频繁询问又增加沟通负担;需要同时记住环境事实、累积个人偏好并控制无价值提问。

Insight

场景知识与用户价值是两种可跨交互复用的信息。稳定偏好可缩小本轮潜在目标集合,已知物品位置可减少重复探索;在确认目标和推测偏好之间保留区分,再只询问尚未解决的具体歧义,有望同时提高对齐程度与效率。

Method

  1. 在VirtualHome上构建六种住宅环境,proxy user从任务特定value space采样固定属性,再由LLM非确定性地选择兼容目标;同一run内跨三次episode保持value固定,以偏好提示而非直接列出目标进行交流。
  2. 以Mask R-CNN处理RGB图像并结合depth构成object point clouds及scene graph;LLM根据已确认和推测目标抽取关键物品—位置事实,写入cross-episode memory供后续规划。
  3. Goal Confirmation从用户回答提取已确认目标;Desire Inference结合动作/对话历史、当前确认项和前轮目标估计value与remaining goals,再过滤无关动作、聚焦可能相关对象。
  4. Efficient Communication在发问前回顾已知目标、偏好及剩余不确定性,生成针对性问题;在Snack和Dinner Table的两种难度下,以正确目标奖励、错误目标惩罚及双方交换token数比较基线和消融。

Sources & Reading Scope

阅读依据:官方 PDF 正文。核读页码按 PDF 页序计数,可能与 proceedings 页码不同。

p. 1 · p. 3 · p. 4 · p. 5 · p. 6

核读章节:3 Embodied Home Assistance Simulation Environment · 3.1 Problem Formulation · 3.2 Value-driven Human User · 4.1 Information Extraction · 4.2 Desire-centered Mental Reasoning · 4.3 Efficient Communication · 5.1 Tasks & Metrics · 5.2 Baselines & Ablations

核读模拟用户、感知、memory和交流机制。实验为LLM proxy user且value在短组episode内固定,不能直接视作真实长期人类偏好适应;communication cost是交换token总量,而非人工测量的主观负担。部分基线原本不支持交流,比较按作者改造设置理解。