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ACL 2026 · Long · E223

Embodied-Reasoner: Synergizing Visual Search, Reasoning, and Action for Embodied Interactive Tasks

具身 / 导航 / 游戏 · 扩展相关 · 方法 / 系统

Idea

Embodied-Reasoner通过观察—思考—动作交替的训练语料,把视觉搜索、任务推理与失败反思结合到具身高层agent。其数据engine先从场景约束生成可执行任务,再以三阶段imitation、成功轨迹rejection sampling和reflection tuning,逐步训练交互、探索及恢复能力。

Research Problem

通用VLM面对隐藏物品和多步操作时,容易在一次搜索失败后幻觉目标不存在或提前放弃;只用直接成功示范又缺少探索未知房间和异常后恢复的训练。所需数据不仅是动作序列,还要将当前观察、搜索目的及发现错误后的修正关联起来。

Insight

simulator metadata可提供物体容纳关系与物理可行性,保证基本任务和必要动作有来源;在必要动作间加入探索,再筛选模型实际成功的搜索过程,可扩展超出简单示范的行为。将异常观察或错误前缀接上反思与正确后缀,则能直接监督如何识别偏离并恢复。

Method

  1. 在AI2-THOR构建Search、Manipulate、Transport和Composite任务,提供九种高层actions;GPT-4o依据模板和metadata生成constraint-check代码,筛选存在且可操作的对象,再改写instruction风格并组合难度。
  2. 用object affiliation graph推导必须的key actions,在其间插入额外搜索过程并实际执行取得观察;GPT-4o按当前/历史观察和已知后续action生成分析、规划、空间推理、反思和验证等thought。
  3. 先用1128条合成轨迹SFT Qwen2-VL-7B,得到Interactor;在新任务上高温采样,依据key actions顺序及最终状态筛选6246条成功轨迹,继续instruction tuning形成Explorer。
  4. 在成功轨迹插入导航到错位置或操纵未执行的异常状态;在失败轨迹定位首个错误动作,加入反思并补正确后缀,形成2016条self-correction数据。训练只对reasoning和action计loss,反思阶段mask错误前缀,最终得到Reasoner。

Sources & Reading Scope

阅读依据:官方 PDF 正文。核读页码按 PDF 页序计数,可能与 proceedings 页码不同。

p. 3 · p. 4 · p. 5

核读章节:2.1 Embodied Interactive Task · 2.2 Scene-Constrained Instruction Synthesis · 2.3 Action Sequence Synthesis · 2.4 Interleave Thought with Obs-Action · 3.1 Learn to Interact: Imitation Learning · 3.2 Learn to Search: Rejection Sampling · 3.3 Learn to Self-reflect: Reflection Tuning · 4 Dataset Statistics

依据data engine和完整三阶段训练正文。thought是给定action后的解释标注,不是自然产生的原始人类reasoning;key actions和错误定位使用simulator/ground truth。任务侧重高层规划,低层连续控制不在本文训练与结论范围内。