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ACL 2026 · Long · E213

NaviMaster: Learning a Unified Policy for GUI and Embodied Navigation Tasks

GUI / Web / Computer Use · 扩展相关 · 方法 / 系统

Idea

NaviMaster以显式visual target统一GUI与embodied navigation,把物理移动从无目标的MOVEFORWARD改写为屏幕坐标MOVETO,使二维点击和三维导航都成为看图定位后行动。随后以统一GRPO和distance-aware dense reward联合训练一个policy。

Research Problem

GUI与embodied agents通常分别训练:前者输出精确像素位置,后者输出自中心移动指令,动作表示不同妨碍跨域迁移。二值grounding reward又让大量略偏离目标的rollouts同为零分,无法利用“更接近正确”的信息;仅保存历史动作也缺少动作目的的语义线索。

Insight

二维和三维任务虽有不同执行器,但均可通过当前视觉中的目标位置组织决策。把下一物理waypoint投影到图像后,两类数据可共享目标定位学习;三维depth差异再作为奖励门槛,防止把像素相近但空间上隔离的位置当作等价目标。

Method

  1. 将动作归为specific、view-shifting及localization三类,保留BACK、STOP等语义动作,统一转向/滚动方向形式,并把embodied移动改成MOVETO(x,y)。
  2. 复用GUI-Odyssey轨迹,在Matterport3D/Habitat中用A*取得路径点,变换到当前相机坐标并投影;若下一点不可见则插入转向动作。GPT-4o根据instruction、观察及动作生成第一人称reasoning,GUI数据可额外使用下一截图作标注参考。
  3. 以每个step的指令、当前图像和历史thought/action作为输入,直接用GRPO训练,无额外SFT阶段;同组采样responses后计算标准化advantage,联合优化两种导航域。
  4. reward包含格式、action type及grounding三项;grounding在像素距离与depth disparity均低于阈值时按距离连续给分,GUI的depth设零。用10000 GUI和10000 embodied样本训练统一7B模型,再测试多平台GUI与embodied任务。

Sources & Reading Scope

阅读依据:官方 PDF 正文。核读页码按 PDF 页序计数,可能与 proceedings 页码不同。

p. 3 · p. 4 · p. 5 · p. 6

核读章节:3.1 Visual-Target Trajectory Collection · 3.2 Unified Reinforcement Learning Framework · 3.3 Distance-Aware Reward · 4.1 Implementation Details · 4.2 Benchmarks and Metrics

已核读坐标转换、thought标注和reward公式。训练仍使用ground-truth动作、轨迹及深度先验,R1-Zero式不等于无监督;逐步GUI SR不等于整段任务成功率。统一visual target是动作表示层的共同形式,未把二维与三维环境动力学视为相同。